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贵阳VR游戏公司畅谈VR技术困局仍需待破

2017年03月02日 16:35:53 发布

贵阳VR游戏公司畅谈VR技术困局仍需待破, “实际上现在国内出现了VR团队,但他们所掌握的技术还不算前沿,当下仍处于发展前端。”对于VR演唱会现处阶段,业内评论人王毅说,“尽管一些公司已经做出尝试,但总体来说VR演唱会还在积累层面,属于前端到中端的过度时期。坦白讲,它还无法构成真正产值。”
贵阳VR游戏公司畅谈VR技术困局仍需待破
    有业内人士指出,VR技术这两年才刚刚热起来,从目前的盈利模式到技术层面,再到用户体验都还不太明朗,大多是停留在概念之上。在这样的背景下,VR演唱会或许能够作为一队先锋军,为VR产业的发展模式身先士卒。对此,米多娱乐CEO李朕曾表示:“从爆发性、内容丰富性来看,目前选择娱乐行业是最有效的。娱乐的内容生产是高频次的,是大众消费。”在中国市场,粉丝经济的飞速成长和全新切入歌迷痛点产生的新玩法,会给VR产业带来更多机会。    
    “实际上现在国内出现了VR团队,但他们所掌握的技术还不算前沿,当下仍处于发展前端。”对于VR演唱会现处阶段,业内评论人王毅说,“尽管一些公司已经做出尝试,但总体来说VR演唱会还在积累层面,属于前端到中端的过度时期。坦白讲,它还无法构成真正产值。”
    技术层面尚待破局,而一些VR公司已走向淘汰边缘。从目前新三板市场来看,主营VR产业和涉足VR概念的公司共23家,而其中有13家上半年净利润亏损。以深耕VR业务九年的高科技公司曼恒为例,其业务上至军队、能源,下到虚拟乐园、演唱会,涉猎范围极广。虽在上半年营业收入4039万元,同比增长95.48%,较去年同期亏损缩小30.79%,但仍损失711万元。然而根据投资银行Digi-Capital发布的报告预计,到2020年全球增强现实与虚拟现实市场规模将达到1500亿美元,与此同时国内VR市场在2015-2017年三年间能实现200%-300%的高速增长,2017年市场规模预计达21.6亿元。
    而对于VR演唱会的发展前景,王毅认为:“从商业角度来讲,在未来live演唱会一定是最能变现的音乐形式,而VR的加入则突破live限制,跨时空的转变,让不可能成为可能。更为重要的是VR演唱会能够打通线上线下用户,无论从门票、互动或切身体验都能有所衔接,一旦技术成熟,未来的发展不可限量。”
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