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贵阳哪里有VR设备提醒为什么游戏会有相似感

2017年02月28日 17:26:13 发布

贵阳哪里有VR设备提醒为什么游戏会有相似感, “射击枪战类游戏不论在以往的 PC、手机平台上,还是现在的 VR 甚至未来的 AR,都会是玩家乐此不疲的体验。不同于以往的平台,VR 更能给予用户真实感,这也是此类游戏开发者需要着重研究的,看似都是射击类游戏,然而由于玩法的设置、细节的重视程度等,会令未来游戏的黏性差异甚大。”
贵阳哪里有VR设备提醒为什么游戏会有相似感
    “目前看到的已经是经过早期摸索后沉淀下来的游戏类型了。在2014年,当时的VR游戏更多是用于向用户解释什么是VR的体验式游戏(突出沉浸感),诸如大摆锤、过山车等。 但大多都只是一次性的体验,且容易眩晕,当年的用户普遍不存在二次体验。”同时,射击类游戏的体验效果也较好。
    没错,这些游戏让人有一种相似感。正如文章一开始所说的,游戏类型以射击类为主。为什么 VR 射击会受到开发者的青睐?指挥家VR的联合创始人白志艺表示,       
    此外,除《Code 51》外,其他游戏都采用了类似的移动方式,以及取枪和换子弹的方式——双臂向下扣动扳机。这就不得不提到去年大火的《Raw Data》,凭借这款游戏该制作团队获得5000万美元的融资。
    “射击枪战类游戏不论在以往的 PC、手机平台上,还是现在的 VR 甚至未来的 AR,都会是玩家乐此不疲的体验。不同于以往的平台,VR 更能给予用户真实感,这也是此类游戏开发者需要着重研究的,看似都是射击类游戏,然而由于玩法的设置、细节的重视程度等,会令未来游戏的黏性差异甚大。”
    这些游戏中涉及的类似操作则从《Raw Data》借鉴而来。关于这点,超凡视幻《水源》的开发者坦言,“只能说我们找到了这种通用的形式。第一用户接受这种方式,第二这可能是最简单的方式。”他表示,前期可能以这种方式为主,同时用户对控制器太不了解,要尽量降低教学成本。此外,像瞬移、或者定点的移动方式,为了不让用户产生眩晕感,可能也是多数开发者的选择。
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