“很多人都有向游戏中的角色使坏的想法。”卡斯泰尔诺沃边说边笑。他是一位温和但与众不同的软件程序员,他创立的Bolt Creative于2009年初推出了《口袋上帝》。“这款游戏很简单,你坐在酒吧里就能迅速完成任务,再告诉旁人,‘瞧,这是多么疯狂的事儿,这游戏的全部内容都是杀死这些小家伙!’”
《口袋上帝》能取得巨大成功并拥有今天的地位,在前不久还像是痴人说梦。过去任天堂、索尼、世嘉等跨国公司建立的游戏品牌在以游戏机为硬件的游戏行业占据着主导地位。多年来他们斥巨资开发各种游戏机及PC产品,一款游戏售价通常在50美元~60美元之间。但2007年苹果推出的iPhone改变了一切:几乎一夜之间,数以百万计的消费者购买了掌上设备,让数字游戏走出客厅,出现在世界上任何一个地方。
随后,苹果又推出了App Store,允许第三方开发人员为iPhone编写应用程序,建立了直接面向消费者的程序发行平台,从而进一步改写了规则。App Store为第三方开发人员节省了营业场所的开支、高昂的编程费用,同时也帮他们克服了其他障碍。过去,名不见经传的小型创业公司的发展总是受到限制。但2012年App Store上的游戏已经超过了12万个,新产品以每天150个的速度上升,平均价格仅为1美元多。
普华永道(PwC)的调查数据表明,北美移动游戏收入在5年前仅为4.62亿美元,但5年来历经高速增长,今年将超过12亿美元。推动收入上升的直接原因是智能手机的普及。研究公司comScore的数据显示,美国本土约有1.1亿用户拥有以iPhone、安卓等为代表的智能手机,超过了美国人口的三分之一。而任天堂自2011年3月推出3DS游戏掌机以来,共计销售500万套。
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